Обзор видеокарты Asus GeForce GTX 465 Voltage Tweak Edition - Усовершенствования качества картинки |
Автор: Александр Мунин |
13.06.2010 11:49 |
Страница 5 из 23
Усовершенствования качества картинки Конечно, дополнительные расчеты геометрии добавляют "живость" картинке, но такие методы, как тесселяция и HDR, дополнялись сглаживанием и фильтрацией для достижения действительно качественной картинки. Это может быть обеспечено нормальной работой в режимах anti-aliasing (AA) и anisotropic filtering (AF). Поскольку мощности GF100 с запасом хватает для игр DX9 и даже DX10, фокус был смещен от производительности в сторону качества картинки. Эти корректировки значительно воздействуют на fps, но в случае с GPU серии GTX 400, увеличение IQ не сделает количество кадров в играх некомфортным. Ускоренные методики флуктуационной выборки Многие из Вас, вероятно, сейчас задали себе вопрос, что же представляет собой флуктуационная выборка. Это метод расчета теней, который был введен со времени выхода DX9. Данный метод рассчитывает реалистические, мягкие тени, которые воспроизводятся графическим процессором. К сожалению, этот метод чрезвычайно требователен к ресурсам аппаратуры. Таким образом, данный метод используется редко, независимо от того, какого качества тени можно воспроизводить на картинке. На изображении выше Вы можете видеть то, что происходит с тенями, когда не используется данный метод отображения. Если изображение высокого качества, то у тени не должно быть зазубренных краев, как это видно на картинке. Мягкие тени - процесс, который был доступен аппаратным средствам предыдущих поколений, но у них не хватало ресурсов, чтобы эффективно делать флуктуационную выборку. Их производительность оставалась адекватной с одним источником освещения сцены, но если требовалось воспроизвести мягкие тени из с множеством источников освещения (например, вечерняя сцена), то framerate очень сильно проседал. Начиная с GF100, у NVIDIA появилась возможность значительно улучшить отображение теней, и они сделали это. Чтобы сделать флуктуационную выборку более быстрой и эффективной, NVIDIA работали совместно с Microsoft над поддержкой аппаратными средствами Gather4 в DX11. Вместо того чтобы делать четыре выборки текстуры за цикл, аппаратные средства теперь в состоянии определить одну координату со смещением и сразу выбрать четыре текстуры. Это значительно улучшит тень, воспроизводимую аппаратными средствами. При включении данной особенности NVIDIA обещает 200%-ый прирост производительности, по сравнению с той же самой сценой, с отключенной поддержкой Gather4.
Понравилась новость? Поделись с друзьями! |
Обновлено 08.08.2010 10:14 |
Сообщите админу - выделите текст с ошибкой и нажмите Shift+Enter.
Спасибо!
13 Апр 2017 Прочее железо Hits:6397 Комментарии
28 Авг 2016 Прочее железо Hits:6566 Комментарии
24 Май 2016 Видеокарты Hits:5827 Комментарии
25 Фев 2016 Видеокарты Hits:12270 Комментарии
22 Фев 2016 Видеокарты Hits:8258 Комментарии
26 Сен 2010 Ноутбуки Hits:30600 Комментарии
06 Мар 2010 Видеокарты Hits:27896 Комментарии
20 Фев 2010 Ноутбуки Hits:25930 Комментарии
10 Апр 2010 Ноутбуки Hits:23865 Комментарии
03 Сен 2010 Ноутбуки Hits:22650 Комментарии