Обзор видеокарты Sapphire Radeon HD 5830 1Гб GDDR5 - Взгляд на DX11 |
Автор: Александр Мунин |
06.03.2010 12:57 |
Страница 3 из 25
Взгляд на DX11 Работа над DirectX11 – это, в основном была работа, направленная на исправлении ошибок, допущенных при разработке неэффективного DirectX10 и создания намного более эффективного API, который будет потреблять меньше системных ресурсов, и при этом будет более простым для разработчиков. В дополнение к обычному 3D ускорению, он будет также использоваться для ускорения других приложений, которые ранее не были связаны с разработкой DirectX. Нам кажется, что пришло время обсудить особенности DirectX11, так как разработчики уже приступили к его использованию, чтобы расширить возможности игровых приложений. Этот API – компонент, входящий в состав операционной системы Windows 7 и он также будет включен в Windows Vista посредством обновления. В отличие от прошлых версий DirectX, данный API построен так, чтобы уйти от простых графических расчетов и перейти к обработке всей системы в целом. Это положительно скажется на затрачиваемых ресурсах, которые DirectX использует для расчетов. Помимо этого, данный API поможет увеличить эффективность обработки физики и предсказаний в играх, путем передачи данных операций GPU, а также он может использоваться для ускорения приложений, не относящихся к 3D. Разработчики, используя в расчетах Shader Model 5.0, имеют возможность использовать дополнительные графические особенности, такие как, прозрачность, трассировка лучей и пост-процессинговые эффекты. Эти возможности должны позволить вывести реализм в будущих играх на новый уровень. Как упоминалось выше, появляется возможность программам разрешить параллельную обработку задач, чтобы ее можно было ускорить при помощи графического ядра. Для многих из Вас, кто читает этот обзор, все эти улучшения принесут более качественную обработку графики. По мере развития технологий, разработки новых эффектов игры постепенно продвигаются к фотореалистичному качеству картинки. ATI продвигает в DirectX11 некоторые технологии, такие как Depth of Field (Глубина резко изображаемого пространства), OIT (Порядок независимой прозрачности) и Detail Tessellation (Совмещение деталей). В то время как изображения на рисунке выше предоставляют Вам законченное изображение, каждая из этих картинок, это - составная мозаика, о которой ATI неоднократно говорили. Они включали аппаратные юниты для составления мозаики в свои GPU на протяжении многих лет, и, наконец, с приходом DX11 эти единицы будут востребованы. OIT с другой стороны учитывает реальную прозрачность, которая будет добавлена к движущемуся объекту, и что немаловажно, будет более эффективно использовать ресурсы, чем используемый в настоящее время метод альфа смешивания. Продолжим разговор об играх DX11. Из-за простоты программирования под новый API и продвинутых инструментов, которые он дает разработчикам, множество студий с готовностью поддержали его. Даже притом, что упоминаемые названия, возможно, не являются вашими любимыми играми, такие игры, как Aliens vs. Predator from Rebellion и DiRT 2 могут заинтересовать пользователей. Как нам известно, к концу 2009 года были доступны, по крайней мере, три игры с поддержкой DirectX11. В дополнение к названным, это BattleForge, который получит поддержку DX11, посредством патча.
Понравилась новость? Поделись с друзьями! |
Обновлено 24.09.2010 21:30 |
Сообщите админу - выделите текст с ошибкой и нажмите Shift+Enter.
Спасибо!
13 Апр 2017 Прочее железо Hits:5785 Комментарии
28 Авг 2016 Прочее железо Hits:5946 Комментарии
24 Май 2016 Видеокарты Hits:5227 Комментарии
25 Фев 2016 Видеокарты Hits:11620 Комментарии
22 Фев 2016 Видеокарты Hits:7659 Комментарии
26 Сен 2010 Ноутбуки Hits:30224 Комментарии
06 Мар 2010 Видеокарты Hits:27222 Комментарии
20 Фев 2010 Ноутбуки Hits:25545 Комментарии
10 Апр 2010 Ноутбуки Hits:23451 Комментарии
03 Сен 2010 Ноутбуки Hits:22356 Комментарии