Железный сайт

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта
Главная В мире игр Развитие рынка компьютерных игр
Развитие рынка компьютерных игр
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
Автор: Алексей Курбатов   
10.06.2013 09:16

Рынок растет за счет онлайн-игр

Начиная с 2010 года, объем игрового рынка вырос в 1,5 раза и достиг величины 1 349 000 000$. Такие данные приводят специалисты Mail.ru Group. Сообщается, что наиболее бурный рост наблюдался в сегменте игр для планшетов и смартфонов. Также внушительно выросла популярность игр в социальных сетях. А вот офлайн-игры продолжают терять популярность. В 2010-ом году их доля на рынке была 60 процентов, а в прошлом снизилась до 36 процентов.

Рынок растет за счет онлайн-игр

Отечественный рынок компьютерных игр в прошлом году вырос до объема 1 349 000 000$. Из них доля онлайн-игр составляет 64 процента или 864 000 000$. Сейчас те, кто увлекается онлайн-играми, могут свободно купить кинары и использовать их в играх. Так называемые многопользовательские игры (MMO) собрали в прошлом году 402 000 000$. Следующими по доходам идут социальные игры – 353 000 000$, затем мобильные игры – 99 000 000 и казуальные игры – 10 000 000$. Как пример последних, можно привести тетрис. Доля оффлан-игр на игровом рынке России составляет 485 000 000$ (36%). Из этой суммы 209 000 000$ заработали игры для платформы ПК, а 276 000 000$ для игровых консолей.

Основной прироста игровой индустрии обеспечивалась в прошлом году онлайн-играми. Примерно поровну росли ММО-сегмент и социальные игры. Исследование Mail.ru Group также подтверждает, что MMO-игры занимают первое место в игровом сегменте благодаря тому, что  имеют лояльности аудитории и построены на базе модели free-to-play. Это значит, что базовые возможности в игре предоставляются бесплатно, а платит игрок за дополнительные возможности. В среднем игроки MMO тратят на игры 1100 рублей в месяц.

Прошлогодние темпы роста, по данным Mail.ru Group, несколько замедлился. В 2011-ом году он составлял 280 процентов, а в 2012-ом году уже 150 процентов. Специалисты считают, что игры в социальных сетях имеют хорошие перспективы по увеличению доходов. На развитие данного сегмента работает увеличение числа интернет пользователей, и их возможностей платить за использование игровых сервисов. Средний пользователь готов тратить на игры 464 рублей в месяц. Причем, 5 процентов из их числа могут себе позволить истратить на игры больше 3000 рублей в месяц. Фонд "Общественное мнение" привел данные, согласно которым на осень прошлого года в России пользовались интернетом 61 200 000 в месяц. Из них ежедневно пользуются Сетью 77 процентов.

Понравилась новость? Поделись с друзьями!

Обновлено 24.02.2017 20:14
 

Извините, у Вас недостаточно прав для комментирования.

Заметили ошибку в тексте?

Сообщите админу - выделите текст с ошибкой и нажмите Shift+Enter.
Спасибо!

Подписка на новости сайта


Ваше имя или ник:

Ваш email:

Авторизация

Популярные статьи